TP钱包用户参与形式怎么设计?模块搭建思路全拆解
TP钱包用户参与形式怎么设计?模块搭建思路全拆解 做TP钱包产品这几年,我越来越觉得用户参与不是"把功能堆上去"就完事。波场生态里DApp上千个,用户打开钱包只是起点,真正留下来的靠参与感。模块设计要回答一个很朴素的问题:怎么让用户从"瞄一眼"变成"动手玩",把浏览器真正变成交互场,而不是一个打开就关掉的工具。 参与形式上,我习惯把动作拆成轻重两档。轻的是浏览DApp、签到领积分、看排行榜;重的是
9天前